ご無沙汰してます。
お盆に3DS買って以降、パルテナ→那由多の軌跡(DL版をVitaでプレイ)→ソウルハッカーズ
という流れで間断なくゲームにハマっているため
あんまり他に時間を割いていないという現状でして。
で、先日ハッカーズ終わったけど
今週末にはイースセルセタが出るのでまだまだゲーム道は続く!
それ以外にもやりたい積みゲーもあるけどRPG系ばっかりで
この先の個人的ゲーム事情は不明瞭。
プレイ時間70時間とか、アニメ10クール以上見れるっての!
そうそう貯まったアニメも消化しないといけないし。
ブルーレイはオーディオコメンタリもあるし。
おっと積み本も忘れてもらっては困る!
……時間か体がものすごく足りない。
あと脳。
創作活動にも時間割り振りたいけど、サイトリニューアルで
今年前半使い尽くした感もあって、
ゲームばっかりやってるのはその反動かも。
もちっとバランス良く行きたいデス。
カテゴリー別アーカイブ: 電源系ゲーム
無能電脳ゲーム脳
LLセットとご一緒にパルテナはいかがですか?
お盆前辺りから友人がパルテナを猛プッシュしてきましてん。
だけど3DS持ってないし、Vitaで積みゲーを消化する気マンマンだったので
今回はタイミングが悪かったということで。
…そして気付けばお盆帰省してくる兄に、
帰り際に駅近くの家電量販店で3DSとパルテナを買ってくるよう頼む自分がいました。
あっれぇー?
しかし予想外の展開に
自「赫々然々で3DSとパルテナを買ってきて欲しいんですが…」
兄「なんで3DSLLじゃない?」
自「え?」
なぜか強行にLLをプッシュする兄。
聞けばその前日に3DSLLを買ったらしい。
何そのタイミング。
自「…じゃあLLでいいです」
折れる自分。
そして帰ってくる兄。
「パルテナ売り切れてたから3DSLLも買わなかった」
またも予想外。
いやこれはやっぱり縁が無かったってことだよね。
…そして気付けばお盆帰省してくる叔父を駅に迎えに行く途中で
遠回りして古本市場にいる自分。
手にはガッツリ3DSLLとパルテナの箱が。
しかしここで同行してた兄から「待った」がかかる。
自分がレジに突貫しようと持ってた3DSLLのカラーはシルバー。
白・シルバー・赤の3色しかない中では自分的には
シルバー、次点で白、赤は無い。という考えだったので
シルバーを選んだのは自然な流れだったけど、
兄曰く「赤が欲しかったけど買いに行ったとこに赤が無くてシルバー買った」
…つまり。
ここで自分が赤を買って兄と交換すればWinWinに?
でも冷静に考えると別に自分は得してない。むしろ1日分中古。
といっても1日。シルバーでだぶるのもなんだし、
ここで赤を買って交換すれば皆幸せじゃないですか。
と思ったその夜、本体データ引越しで面倒くさいことになるという。
そんな様々な紆余曲折を経て、
お盆の前哨戦に3DSLL&パルテナ購入劇が繰り広げられたのでありました。まる
収束性ファイナルアーサー
ということで
(前回参照)
拡散性ミリオンアーサー引退。
新しくゲーム内イベント始まったばかりだけど、
やっぱり「1日に数回10分程度でできるゲーム」でもなければ
「無課金でもそこそこ遊べるゲーム」
でもない、或いはそうでなくなった、と言うべきかもしれないけど、
とにかく、やめる見切りをつけないと
ズルズル時間消費して
ズルズルお金使って
結果的に膨大なリソースを浪費してしまう。
それは分かってたけど、問題はやめる意志をハッキリ持つ事で。
課金ゲーの「課金した分余計に後に引けない」
(同様にオンラインゲームは「かけた時間の分余計に後に引けない」)
という麻薬にも似た断ちがたい思いを断ち切って
ここで終わりにしないといけない。
ということです。
…正直今月の課金が既にヤバイことになってるんですよねテヘペロ。
消費にしても創作・制作にしても
やりたいことが山ほどある中で、
終わらないゲームはやっぱりダメだよね。
愕然性迷走アーサー
短時間でちょっとした息抜きと現実逃避ができる
Androidのゲームないかなということで、
メインの脚本、イラストが禁書関連のメジャーコンビということで
弱酸性ミリオンアーサーに至ったわけですが、
やり始めて1ヶ月、いろいろ困ったことになりまして。
まず時間。
妖精が敵として出現するんですが、これが2時間で逃亡していきます。
倒せば報酬を落とすのでぜひ逃げられる前に倒したいところだけど、
Lvが高い妖精になってくると1回の戦闘でHPを削りきれなくなってくる。
そこで2時間の猶予が活きてて、その間に自分の回復を待ったり、
フレンド(以下フレ)の援護攻撃で倒す、というのがデフォルト。
フレは援護攻撃をすることで報酬のおこぼれがもらえるので
そこら辺りは妖精討伐にフレ同士の互助関係が成立するワケで。
この、妖精は2時間以内に倒されるということを考えると
フレに湧いた妖精も含めて1時間に1回ぐらいのチェックでだいたいカバーできる、
というのが自分の感覚。
ところがどっこい、この7月から出現する妖精は、
ごくたまに覚醒して一気に強くなる。
でも強くなるのは問題じゃなく、問題は30分で逃亡する点。
それでいて報酬はおいしいから、フレも競うように援護攻撃を入れてくる。
それはもう30分どころか2分~5分で蒸発も当たり前に起こる有様。
これはつまりフレ湧いた覚醒のおこぼれを貰おうと思ったら
10分置きぐらいのまめなチェックが必要になってくるという忙しいことに。
これはもうちょっとした息抜きとかいうレベルじゃない。
そしてもう一つ。
それが新たに導入された、限界突破というシステム。
カードにはレベルが設定されてて、他のカードを合成することで
レベルがあがると共に能力値もあがり、レベルがあがればあがるほど強くなるので
コストパフォーマンスも良くなる。
初期は弱いカードでもレベルを上げれば強くなるということです。
で、カードのレベルは必ず1から始まって上限は30~45ぐらい。
そこにきて限界突破という、“同じカードを合成することでレベル上限をあげる”
というシステム。
これがまたバランス崩壊するほどのシステムで、
カード1枚につきLv10上限がアップし、それも4~6段階、
つまりLv70~100ぐらいまであげられる、すわなちほぼ倍。
今までのカードがさらに倍ぐらい強くなるワケですよ。
ここで問題点1。
この限界突破には“同じカードを合成する”ことが条件なので、
もともと強いレア(スーパーレア以上、以下SR)なカードは
そもそもそんなカード自体がダブることが滅多にないので
(ガチャで諭吉束積めばそこそこ可能?確率的に凄いことになるだろうけど)
よっぽどな課金者でない限りSRが非常に限界突破しにくく、
しかも4枚5枚とかダブらせるのにどれだけ諭吉積めっていう話ですよ。
一方でレア度の低いカードの方はSRに比べ圧倒的にダブりやすく、
限界突破によりSRより強くなるというが逆転現象が起こる。
つまり、これまでレアで強くて価値のあったSR群が、
今後はダブらないと相対的に弱くなり価値が薄まった。
ゲームバランスに加えて価値観の崩壊。
そして問題点2。
限界突破でバランス崩壊とはいうものの、あがるのはレベル上限だけで、
あらたな上限まではまたカードを合成してレベルをあげないといけない。
しかし、レベルが高くなればなるほど合成に必要なカード(以下餌)が
指数関数的に多くなり、餌不足が深刻になる。
ここで、やはり強いのはより課金している人。
ガチャを回せばSRは当たらずとも優良な餌は手に入るワケで、
限界突破後の成長もさせやすい。
しかし無課金・微課金には限界突破させるためのダブリカードも無ければ餌もない。
「無課金でも遊べるよ」
とはいっても、やはり課金者が強いのは当然だけど、
今回の限界突破によりさらに格差が大きく広がる結果に。
そんなバランス崩壊・価値観崩壊・課金重視な
超斜め上アップデートに、引退者も多くない模様。
かくいう自分も、さすがに当初のゲーム感と違いすぎて
やめようと思いつつも、
一応8月配信予定のストーリー終盤までは我慢しようかなと。
↓参考(ロケットニュース)
http://rocketnews24.com/2012/07/18/231019/
ちなみに「無課金でも十分遊べる」というのは
たいてい先行配信されたiPhoneユーザーの言で、
Android版が配信される以前に壊れたカードを何枚も無料配布してるわ
無料ガチャ券を何十枚と配ってるわで初期優遇度が違いすぎるので、
Android版から始めた人にとっては
「無課金で遊べないこともないけど、さすがにマゾい」
なのが正解。
お肌にやさしいアーサー
弱酸性…もとい拡散性ミリオンアーサー。
というアプリがありまして。
以前マフィア梶田さんが動画取材してたのを見てちょっと興味を持って、
ガチャコンプ規制が話題になったときに「射幸性を煽るようなゲームにはしてない(広報)」、
1日5回程度各10分のプレイでできる、というあたりも気楽にできそうで。
カードを集めてバトル。とかなり端的に言えば
ドリランド(やったことないですが)とかああいう系統になるの?
とはいえスクエニで、シナリオやイラストレーターも
各メディアの一線級の人が参加しているので
ド・ド・ドリ(ry などと違い漂うグレード感。
もともとはiPhoneアプリで3月ぐらいに公開、
で6月直前からAndroidからも配信が始まって順次対応機種を増やしてるところ。
で、こないだ自分の端末が対応になったので
やってみたりしてみたりしてます。
まぁちょっとした暇つぶしというか
砂漠のような日中のアレに少しでも潤いというか娯楽がね、欲しかったの。